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少女前线2:追放
《少女前线2:追放》是一款次世代3D二次元美少女养成策略射击手游,采用了pbr+npr技术结合的二次元美术渲染风,核心为美式战棋玩法,还有收集、养成、射击等玩法,塑造了大量美少女角色,还有丰富的剧情。
少女前线2:追放游戏玩法
指挥官将作为赏金猎人,带领战术人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。
少女前线2:追放游戏背景
一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。
不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……
少女前线2:追放游戏玩家评价
来自taptap的玩家@小熊警司
四星观望。。扣的一星扣在pv有点差,理由如下 第一,在城墙外战斗开始前,吉普车在行驶的时候感觉背景后退出了问题。从驾驶员面朝的方向以及车顶的机枪的朝向可以判断车在向右开。那么视频中以车为参照物,城墙应该是往左高速移动的吧,但视频中城墙却是往右低速移动的。这应该算是一个低级错误了(当然如果你说本身这座城就是在与吉普进行同向移动而且还速度比吉普快倒是能解释这个问题) 第二,人形表情问题,这也算是国产pv的通病了。特别是第二段夜幕下战斗时,持枪人形歪头示意的那一段,只有眨眼和歪头,其他面部没有任何表情,让我感觉很别扭。感觉这段的制作水平,和网上许多非盈利mmd的水平差不多。 第三,战斗时的身形与动作,特别表现在持剑人形的战斗动作。整体让人的感觉就是,在奔跑,急停等剧烈动作下,人形的重心没有丝毫变化,让人无法感觉到“哇这是个激烈的动作”。 我承认我可能是国外3a大作的pv看多了,再看少前的有些吹毛求疵,但作为第一部的拥趸,我真心希望少前2能走的比第一部更远。在此衷心祝愿少前系列越办越好。
来自taptap的玩家@牛头人的野外营地
听说好长时间了,少前1也是开服玩家不过没玩太久,最近游戏荒特意找了追放的实机看了下,期待感是非常高的。
提两个小建议
1、战斗时,血量要是跟随每一发子弹实时削减就好了,这样的受击反馈能加很多分。
2、人物移动结束到举枪射击,这中间有一段明显的停顿,转身动作其实没必要而且动作也十分僵硬,流畅度下降严重,比如人物快跑到地方了,一个滑步下蹲瞄准一气呵成(笑),总之流畅度很重要,希望能够解决。
应用截图
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