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百分之一

《百分之一》是一款可以收集实体卡的卡牌游戏,游戏邀请了国内外知名画师每月进行卡面绘制,玩家可以在游戏里体验线上线下卡牌集换与对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法。

百分之一手游下载

百分之一游戏特色

一款可以通过手机收集实体卡的游戏

国内外一线绘画艺术家与知名画师每月进行一款限量签名卡面绘制

游戏主界面既是手机系统,也是解密系统

玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战

AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法

百分之一游戏玩家评价

来自taptap的玩家@全职菜鸟

其实想给三星的,想想还是算了给个四星吧,啥时候py成功了就改成五星,哈哈
说一下总体印象吧,这游戏刚下载那几天恨不得一天玩十个小时,然后系统升级完了,一周都玩不到10个小时,大概就是这样吧
这游戏不好的地方挺多的,比如玩法单一,没有可持续发展性,核心的打牌目前还不算好,等等,肯定有人说过了,就不多提了
说说好的方面吧,无可争议的一点就是制作人挺亲民的?换成别的游戏,根本无法想象能找到制作人呀。之前虽然有过一段时间在删评论,但是也改正了,这也是为啥现在能看到骂人的存在。还有就是一直在修改吧,bug什么的至少一直在改。而且就是玩家氛围挺好的,虽然确实有几个玩家很不知道让人说啥好,但是好人还是不少的,我收集实体卡的过程中也遇到了几位帮助我很多的老玩家,也遇到了一批收集卡的朋友,挺好。
不过确实最近不知道上线干啥了,龙卡图鉴也全了,人形实体卡也都有了,上线连电量都不想动了……长草期实在是过于长了
总结:游戏未来可期,版本重构后会去支持的!千万别凉了啊!

来自taptap的玩家@椽木之鱼

百分之一(玩法定位不明(庞杂小游戏,个个不好玩;说是希望玩家找到自己喜爱的集卡方式,但限制玩家集中在养龙(集卡效率最高),引诱玩家游玩体验稀烂的决斗王(白嫖稀有卡牌的最有效方法)。虽然解锁越狱功能可以更省事地获取资源,游戏则显得更像是一个摆设。);游戏引导不清;游戏资源形式(抽卡概率非理(采用真实概率而非主流的伪随机设计);游戏所送资源太多);养成系统枯燥(玩法幼稚;龙数值、性格设计无用;周期漫长;养成对象不媚宅);竞技平衡稀烂(一套快攻走天下;缺少卡组多样搭配;许多牌没有上场机会;平衡调整迟缓;新活动平衡更稀烂);社区营造失败(玩家基数太少;同人圈难以建立;群聊沦为刷电机器);UI界面简陋;游戏音乐单调;游戏剧情随性;宣发投入缺失;玩家基数太少;主策自以为是(亲自下海,发表大量主观言论;对游戏过于自负);制作投入错误(线上投入太少,游戏质量稀烂(bug满天飞,甚至出现回档);线下投入太多(公测前准备百万张实卡);程序员太少,客服太多);氪金档位非理(资源、皮肤性价比太低;对限定卡过于自信);白嫖党体验不佳(线上资源走形式;白嫖实卡耗时耗力)。游戏卖点新颖,想打通线上与线下,但不尽人意(实卡没附加值(没有IP价值(缺少成熟世界观,只是媚宅的卡面(还不如玩小黄油));缺少成熟的玩法);实卡定价非理;线下设想无法实现(平衡需要大量调整;玩家基数太少;单卡获取难度太高,缺少基础实体卡组);实卡质量一般;实卡所获线上皮肤、抽奖次数价值太低(皮肤质量低下,且可以展示对象太少;抽奖概率一般))。

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