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暴击英雄
《暴击英雄》是一款以三国题材为背景的卡通彩绘类格斗手机游戏,游戏操作简单,哪怕是刚开始玩也很容易上手,玩家只需要点击屏幕按键释放技能,游戏也有连击技能,需要玩家细细琢磨一番了,游戏画质也很不错,喜欢街机的朋友可以来试一下,欢迎大家来安卓精灵网下载更多精彩游戏。
暴击英雄游戏介绍
这是一款强调热血趣味的策略闯关式独立游戏。
以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,力求展现出技能动作的最强的张力感。
在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫OP的感官体验。更有全剧情的知名声优配音,给你犹如动画电影般的沉浸感。
暴击英雄游戏特色
1、既有动作游戏热血与刺激的战斗表现,同时又讲究操作时机与节奏。
2、战斗操作简单而不无脑,讲究武将的组合与搭配。
3、武将之间的技能与衔接以及技能释放时机都非常考验您的操作反应与点将策略。
4、让敌人最大限度的处于受击状态是通关的关键。
5、52个独特技能的设计,总有一套属于你的爽快连招。
暴击英雄游戏亮点
1、13名个性十足的武将设计
2、全新的战斗规则以及连招设定
3、20+场各具特色的BOSS战设计
4、独具匠心的剧情设计以及全剧情中文配音
5、独特的3D战场镜头运转动画设计
6、10段动漫电影式的过场动画
暴击英雄游戏荣誉
◇2015年IGF最佳美术奖
◇2016年GAD最佳美术奖
◇2016年金陀螺年度最佳独立游戏奖
◇2016年GAD最佳游戏奖提名
◇2016年IndiePlay最佳美术奖提名
暴击英雄玩家评价
@千载生花
简单的玩了一会儿,若要给个总评的话,那就是“众多的不协调柔和出了意外的和谐”。下面会在评价的同时说明一下这个总评。
首先是画面,一个游戏第一个让人注意到的方面,就是画面了,在游戏的游玩过程中,人物立绘风格会发生改变,按我个人来说的话,大概有那么两种:一种是给人带来一种几年前日系RPG游戏的那种较为写实的风格,另一种则是最近这种较为常见的大头卡通画风。两种怎么想都该不协调的画风同时出现在同一个游戏里,确实是一个大胆的决定,按照个人审美,两种风格的切换也确实能在一定程度上带来一些视觉冲击,尤其是在如今二次元卡通大头游戏横行的这么一个局面下。这也是我说这款游戏是不协调柔和出的和谐的原因之一。
原因之二是游戏的玩法。游戏玩法别具特色,我先前没怎么接触过类似的游戏,总体来说的话,这款游戏应该是“回合制”和“格斗”两种体裁中交叉的那么一部分。回合制注重你来我往的这么一个模式,出招什么的都是固定的,格斗游戏则是要同时行动,见招拆招,打出连招。两种截然不同的游戏模式,可以在这样一款游戏里同时体验到,确实是独具匠心的特色。
游戏给我的一种感觉就是街机味特别浓,操作也简单,仿佛确实是在那种游戏厅里只有几个按键的那种感觉。特效也挺华丽,整体偏向一个绚烂的风格,能让人在游玩的过程当中感受到打街机的那么一种爽感。
@啼书
在这款游戏中,恶搞反转固然多,但游戏仿佛时时刻刻都在若有若无的致敬,让人在大笑之后怀念。
一层清奇而吸引人的躯体加上有趣的灵魂,让人动容。
这才是我给它四星的原因。
PS:至于关卡与养成体系,以我目前的游戏体验,还算是合理,我暂且不多评价。
而反复单一的游戏机制与模式是这款游戏最为直接的扣分项……
@怀念
很少写评论,但是今天玩了这个游戏,突然心血来潮。首先是被游戏的良心所感动。在17年我玩了最少有上百个单机game。毫不夸张的说有且仅有这一个是让我觉得开发商没有在骗钱的游戏。(对于某些玩家看到要冲钱就大喊骗钱的我只想说你别吃饭了别生活了来做游戏让大家免费玩吧。)其次是被开发者的回复打动到了,看到开发者一条条耐心的回复我就知道了他会把游戏做大做好的。最后说说游戏吧哈哈终于说到正题了。对于我这种像处女座的完美主义者眼里这游戏还是有很多地方还待成长。一是玩法,真的是太单一了,真的就是不停的在放技能然后再放技能,我这种重度手残党都闲的手慌。二是游戏的试炼功能,这个功能确实很赞,可以让玩家练连招什么的,但是试炼的背景真的看不下去啊,大灰墙是什么鬼啊。三是bgm,对天依的声音还是很有好感的,但是还是希望能让玩家设置多种bgm。就这些啦。开发大大不要嫌我吐槽的太多啊我只是真的希望你们能越做越好。手动笔芯
应用截图
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